(Article initialement publié sur le siteles-tontons-codeurs)
Dans notre folle jeunesse, lorsque nous voulions jouer, nous allumions une de ces machines merveilleuses au doux nom de ZX Spectrum ou Commodore 64.
La micro informatique mettait son utilisateur en contact direct avec la possibilité de coder. Mais pour atteindre un jeu, il fallait passer par des commandes qui étaient, dÚs le premier caractÚre, du code.
Quâen est il aujourdâhui et quâavons nous dâintĂ©ressant Ă disposition ?
Câest de maniĂšre inattendue que le retour de ces principes de consoles de jeu qui se programment est revenu par le monde des micro contrĂŽleurs.
Cet univers longtemps restĂ© un monde dâĂ©lectroniciens sâest ouvert peu Ă peu Ă des makers, bricolant avec les connaissances Ă leur disposition. La publication de guides et tutoriels est devenue de plus en plus frĂ©quente, certaines marques en faisant leur cheval de bataille comme Adafruit.
Tout en continuant les efforts dâexplication, les diffĂ©rents acteurs se sont mis Ă proposer des cartes et matĂ©riels plus adaptĂ©s Ă la dĂ©couverte. Le dĂ©mon du jeu vidĂ©o Ă©tant souvent Ă roder dans les poches des makers, il ne fallut pas longtemps pour que ces cartes soient Ă©quipĂ©es de petits Ă©crans, puis de boutonsâŠ
Cette annĂ©e, câest lâeffervescence autour de diffĂ©rentes consoles basĂ©es sur des micro contrĂŽleurs.
Je vais simplement vous prĂ©senter briĂšvement les consoles que je possĂšde et avec lesquelles jâĂ©crirai des articles.
Remarque
Je nâai pas de prĂ©fĂ©rence, elles ont chacune leurs atouts.


Place Ă celle par qui tout Ă commencĂ© pour moi. La carte micro:bit est issue dâune initiative du gouvernement anglais pilotĂ© par la BBC et a Ă©tĂ© distribuĂ©e Ă un million dâexemplaire dans les Ă©coles anglaises en 2016.
La micro:bit peut se programmer visuellement avec un éditeur à base de bloc.
Si vous cherchez comment commencer, il y a des exemples sur le site de la fondation Raspberry (sâil y a des fautes, dites le, câest moi le coupable ;) )
Vous pouvez également la programmer en utilisant un python adapté, MicroPython.
Pour cela, je vous encourage Ă utiliser lâĂ©diteur Mu.


Cette carte est le fruit du travail de Radomir Dopieralski (@Deshipu)
Elle est simple mais pourtant déjà plus évoluée que la micro:bit.
Elle est programmable en MicroPython ou en CircuitPython.
LĂ encore, lâĂ©diteur Mu est conseillĂ© pour commencer.
Pour trouver des informations sur la pewpew et sa programmation, le site de Radomir est un bon point de départ.

Plus conséquente, la Gamebuino possÚde un écran, des touches, une batterie et un boitier.
Elle est programmable en C++ ou en CircuitPython.
Les entrées sorties de son micro controleur SAMD21 sont exposées au dos, permettant des montages électroniques pilotés par la Gamebuino.
Le site Gamebuino propose des tutoriels au sein de lâAcadĂ©mie.

La Pygamer est une console conçue et fabriquée par Adafruit.
Cette annĂ©e 2019 a vu lâexplosion du nombre de confĂ©rence proposant des badges interactifs Ă leurs participants.
Adafruit a peu à peu conçu une succession de cartes, depuis la PyPortal suivi du PyBadge pour aboutir à la PyGamer.
Ces cartes sont programmables en C++, CircuitPython ou mĂȘme un Ă©diteur de jeu entiĂšrement graphique, Arcade Makecode.
La partie électronique est trÚs accessible et bien documentée, vous trouverez des montages sur notre site également.

Un autre fabricant de produits pour makers, Pimoroni se lance dans cette aventure.
Souvent comparés à Adafruit en version européenne, leur produits sont généralement trÚs bien documentés.
Cette console est encore Ă dĂ©couvrir mĂȘme si elle a dĂ©jĂ un site dĂ©diĂ©.
En effet, cette console est nĂ©e lors dâune campagne Kickstarter et nâa pas encore Ă©tĂ© livrĂ©e.
Rassurez vous, les tontons auront leur modĂšle, je suis mĂȘme beta testeur et pourrait vous tenir informĂ©s ici mĂȘme :)
Voilà , ces quelques cartes feront notre bonheur et nous espérons le votre également.
Et ne vous inquiĂ©tez pas, nous resterons Ă lâaffĂ»t des nouveautĂ©s !