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📝 Blog

PewPew M4 prototype

(article initialement publié sur le siteles-tontons-codeurs)

Alors que la 32blit est arrivĂ©e chez moi, mais nĂ©cessite un bon investissement technique, j’ai eu la joie de recevoir un prototype de la nouvelle venue dans la famille PewPew : la PewPew M4

Toujours dans sa quĂȘte de proposer un appareil simple mais complet, Radomir Dopieralski, souvent connu par son pseudo Deshipu, a encore conçu une nouvelle possibilitĂ©.

Je ne vous fait pas plus attendre, voici la trĂšs jolie PewPew M4.

PewPew M4PewPew M4

Voilà donc une petite console bien équipée :

  • Ă©cran TFT de 160 par 128
  • 7 boutons disposĂ©s en une croix directionnelle Ă  gauche et 3 boutons d’action Ă  droite
  • microcontrĂŽleur SAMD51 ARM Cortex M4
  • buzzer de 7 mm
  • interrupteur marche/arrĂȘt
  • bloc d’accueil pour 2 piles AAA
  • accĂšs Ă  des broches pour Ă©tendre la partie matĂ©rielle

Ce qui est intĂ©ressant avec cette pewpew c’est qu’elle est entiĂšrement contrĂŽlable par Circuit Python, mais Ă©galement par Arcade Makecode

Pour Arcade, aucun souci technique ça fonctionne dĂ©jĂ , mais il faut que l’équipe qui gĂšre l’ajout de nouvelles cartes valide la demande.
En attendant, il est possible d’utiliser en choisissant la pygamer comme console cible.

CÎté Circuit Python, ça fonctionne déjà trÚs bien.
Par dĂ©faut, un menu semblable dans l’esprit Ă  celui des pewpew de base permet de voir une liste des fichiers python prĂ©sent et de choisir celui que l’on souhaite exĂ©cuter.

Menu

Mais le fonctionnement normal de CircuitPython est toujours là, vous pouvez élaborer votre code dans le fichier code.py, qui a priorité sur main.py, ou bien décider de tout remplacer et développer avec main.py

Tout ça s’annonce trùs bien pour cette jolie petite console.

Pour se la procurer, soit Deshipu en produit une nouvelle sĂ©rie et la vend par le biais de Tindie, soit vous patientez et vous utilisez le site MakerFabs dont je vous met ici la page d’une autre version de PewPew.

J’ai maintenant hĂąte de me mettre Ă  Ă©crire un petit jeu pour la Pewpew M4 et je vais essayer de vous faire rapidement une prĂ©sentation vidĂ©o de cette charmante console.

Encore bravo Ă  Radomir pour tout ce travail, la famille PewPew est passionnante !

N'hésitez pas à laisser un commentaire ou me joindre par email

Des consoles de jeu pour apprendre Ă  programmer

(Article initialement publié sur le siteles-tontons-codeurs)

Dans notre folle jeunesse, lorsque nous voulions jouer, nous allumions une de ces machines merveilleuses au doux nom de ZX Spectrum ou Commodore 64.
La micro informatique mettait son utilisateur en contact direct avec la possibilité de coder. Mais pour atteindre un jeu, il fallait passer par des commandes qui étaient, dÚs le premier caractÚre, du code.
Qu’en est il aujourd’hui et qu’avons nous d’intĂ©ressant Ă  disposition ?

C’est de maniùre inattendue que le retour de ces principes de consoles de jeu qui se programment est revenu par le monde des micro contrîleurs.

Cet univers longtemps restĂ© un monde d’électroniciens s’est ouvert peu Ă  peu Ă  des makers, bricolant avec les connaissances Ă  leur disposition. La publication de guides et tutoriels est devenue de plus en plus frĂ©quente, certaines marques en faisant leur cheval de bataille comme Adafruit.

Tout en continuant les efforts d’explication, les diffĂ©rents acteurs se sont mis Ă  proposer des cartes et matĂ©riels plus adaptĂ©s Ă  la dĂ©couverte. Le dĂ©mon du jeu vidĂ©o Ă©tant souvent Ă  roder dans les poches des makers, il ne fallut pas longtemps pour que ces cartes soient Ă©quipĂ©es de petits Ă©crans, puis de boutons


Cette annĂ©e, c’est l’effervescence autour de diffĂ©rentes consoles basĂ©es sur des micro contrĂŽleurs.

Je vais simplement vous prĂ©senter briĂšvement les consoles que je possĂšde et avec lesquelles j’écrirai des articles.

Remarque

Je n’ai pas de prĂ©fĂ©rence, elles ont chacune leurs atouts.

Micro:bit

La console micro:bitLa console micro:bit

Place Ă  celle par qui tout Ă  commencĂ© pour moi. La carte micro:bit est issue d’une initiative du gouvernement anglais pilotĂ© par la BBC et a Ă©tĂ© distribuĂ©e Ă  un million d’exemplaire dans les Ă©coles anglaises en 2016.

La micro:bit peut se programmer visuellement avec un éditeur à base de bloc.
Si vous cherchez comment commencer, il y a des exemples sur le site de la fondation Raspberry (s’il y a des fautes, dites le, c’est moi le coupable ;) )

Vous pouvez également la programmer en utilisant un python adapté, MicroPython.
Pour cela, je vous encourage Ă  utiliser l’éditeur Mu.

Pew pew

La console pewpew (version feather wing)La console pewpew de dos (version feather wing)

Cette carte est le fruit du travail de Radomir Dopieralski (@Deshipu)
Elle est simple mais pourtant déjà plus évoluée que la micro:bit.

Elle est programmable en MicroPython ou en CircuitPython.
LĂ  encore, l’éditeur Mu est conseillĂ© pour commencer.

Pour trouver des informations sur la pewpew et sa programmation, le site de Radomir est un bon point de départ.

Gamebuino

Plus conséquente, la Gamebuino possÚde un écran, des touches, une batterie et un boitier.
Elle est programmable en C++ ou en CircuitPython.
Les entrées sorties de son micro controleur SAMD21 sont exposées au dos, permettant des montages électroniques pilotés par la Gamebuino.

Le site Gamebuino propose des tutoriels au sein de l’AcadĂ©mie.

Pygamer

La Pygamer est une console conçue et fabriquée par Adafruit.

Cette annĂ©e 2019 a vu l’explosion du nombre de confĂ©rence proposant des badges interactifs Ă  leurs participants.
Adafruit a peu à peu conçu une succession de cartes, depuis la PyPortal suivi du PyBadge pour aboutir à la PyGamer.

Ces cartes sont programmables en C++, CircuitPython ou mĂȘme un Ă©diteur de jeu entiĂšrement graphique, Arcade Makecode.
La partie électronique est trÚs accessible et bien documentée, vous trouverez des montages sur notre site également.

32Blit

La console 32Blit

Un autre fabricant de produits pour makers, Pimoroni se lance dans cette aventure.
Souvent comparés à Adafruit en version européenne, leur produits sont généralement trÚs bien documentés.

Cette console est encore Ă  dĂ©couvrir mĂȘme si elle a dĂ©jĂ  un site dĂ©diĂ©.
En effet, cette console est nĂ©e lors d’une campagne Kickstarter et n’a pas encore Ă©tĂ© livrĂ©e.

Rassurez vous, les tontons auront leur modĂšle, je suis mĂȘme beta testeur et pourrait vous tenir informĂ©s ici mĂȘme :)

Voilà, ces quelques cartes feront notre bonheur et nous espérons le votre également.
Et ne vous inquiĂ©tez pas, nous resterons Ă  l’affĂ»t des nouveautĂ©s !

Pico-8 : premiers pas 5

Les vacances approchent, ça se prépare !
Allez, on reprend un peu de Pico-8 ;)

Premier changement, notre objet blob devient un ensemble de blobs.

blobs={{}, {}}

L'idée est de stocker l'ensemble des blobs du plateau de jeu.
On doit donc maintenant créer cet ensemble.
C'est le rĂŽle de la fonction create_blobs.

 function createblobs()
  for li=1,8 do
    blobs[li]={}
    for col=1,8 do
      blobs[li][col]={}
      blobs[li][col]=create_blob(li*16-8,col*16-8,8,2,3)
    end
  end
end

Rien de magique ici : l'instruction for permet de gérer une boucle dans notre programme.

L'idée est de répéter les instructions à l'intérieur de cette boucle délimitée par for...end.
Nous gardons la trace de l'itération dans laquelle nous somme dans une variable, ici li , dans la premiÚre boucle.

Nous initialisons la ligne i de l'ensemble blobs puis nous lançons la boucle des colonnes (en utilisant col comme compteur).
On appelle alors la fonction create_blob qui contient ce qui est nécessaire à la création d'un blob.

Il ne nous reste plus qu'Ă  afficher les blobs Ă  chaque passage dans draw(), ce qui est le rĂŽle de la fonction drawblobs()

function drawblobs()
  for li=1,8 do
    for col=1,8 do
      blobs[li][col].draw()
    end
  end
end

Nous retrouvons lĂ  une double boucle for...end comme dans createblobs() qui nous permet de n'oublier aucun blob.

Toujours rien d'insurmontable.

Il me reste à vous remercier et vous souhaiter une bonne attente pour l'épisode suivant ;)

En attendant, vous pouvez me joindre par email et regarder toutes les étapes sur Github

Un magnifique skate fait maison !

Alors qu'il aime utiliser des trotinettes depuis des années, mon fils s'est pris de passion pour le skateboard.
Il a d'abord étrangement commencé par un Waveboard, un truc du genre de celui ci :

Il a trĂšs vite maĂźtrisĂ© la bĂȘte et s'est mis Ă  s'en servir mĂȘme comme moyen de transport.
Mais ce n'est pas ce qui est le plus adapté pour des trajets.

Alors vint la recherche du skateboard. A l'issue d'un voyage de sa sƓur, il s'est fait ramener une sorte de Penny board.

Le diable est dans les détails dit on, toujours est il qu'une autre passion s'est associé à celle ci : Youtube.
Pour ĂȘtre prĂ©cis, des Youtubeurs faisant un tas de trucs de dingues sur des trampolines (sport prĂ©fĂ©rĂ© de junior avec le skate maintenant).

Ces gentils dingos ont également parfois le gout du skate : de fil en aiguille, il a fini par trouver des tonnes de vidéos de fous essayant de skater des objets non prévus comme des chariots à plantes ou des caddys recyclés.

Comme j'ai du lĂącher un malheureux "ils pourraient au moins travailler une vraie planche en bois" j'ai rapidement constater que la playlist Youtube de la TV avait une belle liste de consultations de bricoleurs de skates DIY.

Ca va, il reste du monde pour suivre la suite ? :)
Parce que du coup, voilà la partie la plus intéressante : j'ai donné le feu vert et nous voilà partis pour construire un skate maison.

Comme notre beau pays est devenu une misĂšre pour se fournir en vraies planches (je suis preneur de toute adresse vendant des planches pour des particuliers Ă  des tarifs raisonnables, toute essence de bois confondues) le projet a failli capoter.

Mais visiblement, junior avait une féroce envie de le fabriquer ce skate.
Et j'ai eu droit à une série de tutos pour faire une planche à partir de contreplaqué.

Vu la motivation, j'ai bien du dire GOOOO ! :)

L'ensemble de ce que l'on a fait est consultable sous la forme d'un album et je compléterai avec plus de détails sur ce blog pour ceux qui le souhaitent.

Micro:bit et Codebug : les cartes de découverte sont là !

Bonjour Ă  tous !

J'ai fait une petite vidéo avec la carte CodeBug.
J'aime bien sa forme et son environnement est plus abouti pour le moment que celui de la Micro:bit.

J'avais également fait un petit tour en vidéo de la carte Micro:bit.

Au final, il y a quand mĂȘme plus de possibilitĂ© avec la Micro:bit de part les composants dĂ©jĂ  prĂ©sents.
L'appui d'un ensemble d'acteur derriÚre ce projet issu de la volonté du gouvernement anglais devrait jouer en faveur de la Micro:bit

Mais je ferai encore quelques jolis projets avec mes 2 CodeBug, elles sont tellement mignonnes :)